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Cleaner Company Guía de ubicaciones e instalaciones

Restaurantes orbitales, labs descontrolados, estaciones de hielo —y cualquier otro desastre que los Star Wipers cobren por borrar.

Última actualización:

Guía de ubicaciones

Cleaner Company vende un folleto de viaje simple con letra pequeña terrible: los Star Wipers se despliegan a los peores sitios de desastre de la galaxia y los dejan relucientes. Los contratos abarcan naves espaciales, bases lunares, restaurantes orbitales, instalaciones de investigación alienígena y más allá. Esta guía de ubicaciones explica los lugares que ya puedes jugar —Flying Canteen en la demo gratuita, Experimental Laboratory y Polar Facility del playtest— y cómo esos biomas enseñan los sistemas en los que te apoyarás para el lanzamiento completo de 2026 en Steam y Epic de Wildflame Studio y Mythwright.

Combina esta página con Primeros pasos para la mentalidad de herramientas, el walkthrough de la demo para el routing del Canteen, y Sobrevivir a las amenazas cuando los locales aún tengan pulso.

Cómo leer una ubicación de Cleaner Company

Cada instalación es una mezcla de:

  • Gramática del desorden — Líquidos, sólidos, manchas, esporas, cuerpos y juguetes de física.
  • Gramática del layout — Líneas de visión, salas de staging, choke points, verticalidad.
  • Gramática de amenazas — Monstruos opcionales, killers ambientales, peligros slapstick.
  • Gramática de fantasía — Por qué te envió la compañía (recuperar restaurante, fallo de contención, colapso de investigación polar).

Tu trabajo no es turismo. Es throughput: asegurar, quitar sólidos, fregar líquidos, detallar, extraer.

Flying Canteen (demo gratuita)

Fantasía: Un restaurante cósmico conocido por comida barata y vistas espectaculares, ahora un destrozo sangriento.

Qué practicas: Limpieza interior densa, zonificación cabina-y-cocina, caos de pollos alienígenas y etiqueta coop en pasillos de servicio estrechos.

Consejos para jugadores:

  • Prepara herramientas fuera del suelo escaparate del comedor principal.
  • Sólidos y cuerpos antes del fregado fino.
  • Trata a los pollos como props móviles —arrea con deliberación.
  • Decide monstruos on/off antes de preocuparte por puntuaciones de inspector.

Routing profundo: walkthrough de la demo. Doctrina de escuadrón: guía coop.

Experimental Laboratory (playtest)

Fantasía: Un puesto de investigación abandonado donde los experimentos se descontrolaron.

Qué practicas: Tensión de bahías de contención, fugas tóxicas, sistemas dañados y seguridad consciente de especímenes sin dejar de cumplir objetivos de limpieza.

Consejos para jugadores:

  • Espera pods rotos y restos hostiles —Seguridad se gana el sueldo.
  • No hidrolimpies «fluidos misteriosos» hacia labs ya cerrados sin un plan.
  • Usa limpiezas cortas: asegura un ala, límpiala, ciérrala, expande.
  • Revisa las notas de demo y playtest para lo que pasó a builds posteriores.

Polar Facility (playtest)

Fantasía: Una estación de investigación remota en un planeta de hielo donde las temperaturas extremas impactan directamente el gameplay.

Qué practicas: Presión ambiental encima de la física de desorden estándar —ritmo, pathing y no dejar al main de fregona varado en una huella congelada.

Consejos para jugadores:

  • Mantén al escuadrón geográficamente más junto que en un mapa de restaurante acogedor.
  • Factoriza la fricción del frío en decisiones pelea-o-limpia; los kites largos son caros.
  • Las salas de staging importan aún más cuando viajar duele.
  • Compara peligros de frío con peligros de criaturas en Sobrevivir a las amenazas.

Tipos de contrato más amplios teased para el juego completo

El marketing y las listas de features apuntan repetidamente a:

  • Estaciones espaciales abandonadas y pasillos olvidados hace tiempo.
  • Restaurantes en ruinas y desastres de hospitalidad (Canteen es la prueba de la demo).
  • Instalaciones de investigación alienígena (energía Laboratory).
  • Naves espaciales y bases lunares.
  • Sitios planetarios inexplorados más allá de los páramos polares.

El roster exacto de 2026 se ampliará —sigue Actualizaciones en lugar de tratar cada fondo de tráiler como mapa garantizado del día uno.

Peligros ambientales más allá de los monstruos

Incluso con amenazas desactivadas, las ubicaciones castigan la complacencia:

  • Rarezas de gravedad y montones de física que vuelven a explotar al darles una patada.
  • Fugas tóxicas y life-support dañado de atrezzo que se convierte en fricción real en labs.
  • Apagones y eventos que rompen el party y golpean más a la coop que al solo.
  • Bromas de letalidad meteorito / slapstick en el pitch —mantén la humildad en salas «seguras».

Los trajes hazmat son mandato de la compañía y aún así no bastan. Juega como si el entorno quisiera un cadáver de secuela: el prop tutorial del siguiente crew.

Elegir una ubicación para el objetivo de tu noche

ObjetivoMejor pick actualPor qué
Aprender herramientas / físicaFlying Canteen (monstruos off)Desorden denso, salas legibles
Enseñar roles coopFlying Canteen (monstruos off → on)Práctica de callouts cerrada
Limpieza de supervivenciaLab o Canteen (monstruos on)Presión de especímenes / restaurante
Ritmo ambientalPolar FacilityEl frío moldea el movimiento
Tour de lore / vibesRotar las tresFantasía restaurante vs lab vs hielo

Framing de progresión y desbloqueos

Subir rangos desbloquea equipo y niveles nuevos. Trata cada limpieza de instalación como sueldo y ensayo para contratos más duros. Mejora herramientas que contrarresten los tipos de desorden que spamea un bioma —restaurantes pesados en líquidos frente a destrozos pesados en escombros— usando Equipo de limpieza y la tier list de equipo. Rankings más amplios viven en el hub de tier list.

Checklist de prep antes de cualquier drop

  1. Controles cómodos — Controles.
  2. PC listo — Requisitos del sistema.
  3. Plan de herramientas — hub de herramientas.
  4. Roles de escuadrón — guía coop.
  5. Política de amenazas — on, off o modo enseñanza — Sobrevivir a las amenazas.
  6. Conciencia de parches — Actualizaciones, notas de demo y playtest.
  7. Tienda / comunidad — Enlaces, Wiki.

Las ubicaciones son el escenario; las herramientas y el trabajo en equipo son la obra. Empieza con la demo del Canteen, estudia lo que Lab y Polar enseñaron en el playtest, y mantén esta página actualizada cuando Mythwright y Wildflame abran más del catálogo de mantenimiento orbital. Cuando necesites todos los tutoriales en una lista, vuelve al hub de guías.

La galaxia sigue sucia. Los Star Wipers siguen con agenda llena.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Star Wipers antes del siguiente contrato.

¿Qué ubicación hay en la demo gratuita?

Flying Canteen, un restaurante orbital en desastre con limpieza de gore, pollos alienígenas y monstruos opcionales.

¿Qué mapas había en el playtest?

Experimental Laboratory (puesto de investigación torcido) y Polar Facility (estación en planeta de hielo donde el frío afecta al gameplay).

¿El lanzamiento completo de 2026 incluirá más instalaciones?

Sí —el pitch cubre naves espaciales, bases lunares, restaurantes orbitales, sitios de investigación alienígena y más. Sigue Actualizaciones para adiciones confirmadas.

¿Las ubicaciones cambian si desactivo monstruos?

Los layouts y el desorden se mantienen; simplemente quitas la presión de criaturas. Los peligros ambientales y de física aún pueden complicar el trabajo.

¿Dónde voy para una limpieza sala a sala del Canteen?

Usa la guía del walkthrough de la demo y luego vuelve aquí para comparar las fantasías de Lab y Polar Facility.