Cleaner Company Guide des lieux et installations
Restaurants orbitaux, labos hors de contrôle, stations de glace — et chaque autre catastrophe que les Star Wipers sont payés pour effacer.
Cleaner Company vend une brochure de voyage simple avec de terribles petites lignes : les Star Wipers se déploient sur les pires sites de catastrophe de la galaxie et les laissent étincelants. Les contrats couvrent vaisseaux, bases lunaires, restaurants orbitaux, installations de recherche aliens et au-delà. Ce guide des lieux explique les endroits déjà jouables — Flying Canteen dans la démo gratuite, Experimental Laboratory et Polar Facility du playtest — et comment ces biomes enseignent les systèmes sur lesquels vous vous appuierez pour la sortie complète Steam et Epic 2026 de Wildflame Studio et Mythwright.
Couplez cette page avec Premiers pas pour l’état d’esprit des outils, le Walkthrough de la démo pour le routing Canteen, et Survivre aux menaces quand les locaux ont encore un pouls.
Comment lire un lieu Cleaner Company
Chaque installation est un mélange de :
- Grammaire des saletés — Liquides, solides, taches, spores, corps et jouets physiques.
- Grammaire de layout — Lignes de vue, salles de staging, choke points, verticalité.
- Grammaire des menaces — Monstres optionnels, tueurs environnementaux, hazards slapstick.
- Grammaire fantasy — Pourquoi la compagnie vous envoie (reprise de restaurant, échec de confinement, effondrement de recherche polaire).
Votre job n’est pas le tourisme. C’est le débit : sécuriser, enlever les solides, mopper les liquides, détailler, extraire.
Flying Canteen (démo gratuite)
Fantasy : Un restaurant cosmique connu pour sa bouffe pas chère et ses vues spectaculaires, aujourd’hui une épave sanglante.
Ce que vous pratiquez : Nettoyage d’intérieur dense, zoning banquettes-cuisine, chaos des poulets aliens, et étiquette co-op dans des couloirs de service serrés.
Astuces joueur :
- Stagez les outils hors du sol vitrine de salle à manger.
- Solides et corps avant le mop fin.
- Traitez les poulets comme des props mobiles — rabattez délibérément.
- Décidez monstres on/off avant de vous soucier des scores inspecteur.
Routing profond : Walkthrough de la démo. Doctrine d’escouade : Guide co-op.
Experimental Laboratory (playtest)
Fantasy : Un avant-poste de recherche abandonné où les expériences ont dérapé.
Ce que vous pratiquez : Tension des baies de confinement, fuites toxiques, systèmes endommagés, et sécurité consciente des spécimens tout en touchant les objectifs de nettoyage.
Astuces joueur :
- Attendez-vous à des pods cassés et des restes hostiles — la Sécurité gagne sa place.
- Ne haute-pressurez pas des « fluides mystère » dans des labos déjà fermés sans plan.
- Utilisez des clears courts : sécurisez une aile, nettoyez-la, fermez-la, élargissez.
- Re-vérifiez les Notes démo & playtest pour ce qui a porté dans les builds suivantes.
Polar Facility (playtest)
Fantasy : Une station de recherche isolée sur une planète de glace où les températures extrêmes impactent directement le gameplay.
Ce que vous pratiquez : Pression environnementale empilée sur la physique de saleté standard — rythme, pathing, et ne pas isoler votre main serpillière à travers une empreinte gelée.
Astuces joueur :
- Gardez l’escouade géographiquement plus serrée que sur une map de restaurant cosy.
- Intégrez la friction du froid dans les décisions combat-ou-clean ; les longs kites coûtent cher.
- Les salles de staging comptent encore plus quand le trajet fait mal.
- Comparez hazards froids et créatures dans Survivre aux menaces.
Types de contrats plus larges teasing pour le jeu complet
Marketing et listes de features pointent régulièrement vers :
- Stations spatiales abandonnées et couloirs oubliés depuis longtemps.
- Restaurants en ruine et catastrophes d’hospitalité (la Canteen est la preuve démo).
- Installations de recherche aliens (énergie Laboratory).
- Vaisseaux et bases lunaires.
- Sites planétaires inexplorés au-delà des landes polaires.
Le roster exact 2026 s’élargira — suivez Mises à jour plutôt que de traiter chaque fond de bande-annonce comme une map day-one garantie.
Hazards environnementaux au-delà des monstres
Même avec les menaces désactivées, les lieux punissent la complaisance :
- Bizarreries de gravité et tas physiques qui re-explosent quand on les frappe.
- Fuites toxiques et décor de support de vie endommagé qui devient une vraie friction dans les labos.
- Blackouts et événements qui perturbent le party, plus durs en co-op qu’en solo.
- Blagues de létalité météore / slapstick dans le pitch — restez humble dans les salles « sûres ».
Les combinaisons hazmat sont imposées par la compagnie et restent insuffisantes. Jouez comme si l’environnement voulait un cadavre de suite — le prop tutoriel de la prochaine équipe.
Choisir un lieu pour l’objectif de la soirée
| Objectif | Meilleur choix actuel | Pourquoi |
|---|---|---|
| Apprendre outils / physique | Flying Canteen (monstres off) | Saleté dense, salles lisibles |
| Enseigner les rôles co-op | Flying Canteen (monstres off → on) | Pratique de callouts serrés |
| Nettoyage survie | Lab ou Canteen (monstres on) | Pression spécimen / restaurant |
| Rythme environnemental | Polar Facility | Le froid façonne le mouvement |
| Tour lore / vibes | Alterner les trois | Fantasy restaurant vs lab vs glace |
Progression et framing des déblocages
Monter les grades débloque nouveau matériel et niveaux. Traitez chaque clear d’installation à la fois comme un chèque et une répétition pour des contrats plus durs. Améliorez les outils qui contrent les types de saleté qu’un biome spam — restaurants lourds en liquides vs épaves lourdes en débris — via Équipement de nettoyage et la Tier list d’équipement. Les classements plus larges vivent sur le Hub des tier lists.
Checklist de prep avant tout drop
- Contrôles confortables — Contrôles.
- PC prêt — Configuration requise.
- Plan d’outils — Hub des outils.
- Rôles d’escouade — Guide co-op.
- Politique de menaces — on, off, ou mode enseignement — Survivre aux menaces.
- Conscience des patchs — Mises à jour, Notes démo & playtest.
- Storefront / communauté — Liens, Wiki.
Navigation de clôture
Les lieux sont la scène ; outils et teamwork sont la pièce. Commencez par la démo Canteen, étudiez ce que Lab et Polar ont enseigné pendant le playtest, et gardez cette page à jour à mesure que Mythwright et Wildflame ouvrent davantage du catalogue d’entretien orbital. Quand vous avez besoin de tous les tutoriels en une liste, revenez au Hub des guides.
La galaxie reste sale. Les Star Wipers restent bookés.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Star Wipers avant le prochain contrat.
Quel lieu est dans la démo gratuite ?
La Flying Canteen, un site de catastrophe de restaurant orbital avec nettoyage de gore, poulets aliens et monstres optionnels.
Quelles maps étaient dans le playtest ?
Experimental Laboratory (avant-poste de recherche qui a mal tourné) et Polar Facility (station de planète de glace où le froid affecte le gameplay).
La sortie complète 2026 inclura-t-elle plus d'installations ?
Oui — le pitch couvre vaisseaux, bases lunaires, restaurants orbitaux, sites de recherche aliens et plus. Suivez les Mises à jour pour les ajouts confirmés.
Les lieux changent-ils si je désactive les monstres ?
Layouts et saletés restent ; vous retirez simplement la pression créatures. Les hazards environnementaux et physiques peuvent encore compliquer le job.
Où aller pour un clear Canteen salle par salle ?
Utilisez le guide Walkthrough de la démo, puis revenez ici pour comparer les fantasies Lab et Polar.