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Cleaner Company Guide des réglages de difficulté

Soirées serpillière calmes ou chaos Screamer — choisissez le toggle qui match le vibe du contrat ce soir.

Dernière mise à jour:

Guide des réglages de difficulté

Cleaner Company est inhabituellement honnête sur le confort joueur : les réglages de difficulté peuvent désactiver les monstres pour que les Star Wipers se concentrent sur le nettoyage physique, ou laisser les menaces on pour la tension horreur-comédie. Wildflame Studio et Mythwright ont conçu la boucle pour Steam et Epic (sortie complète 2026) avec support solo et co-op en ligne jusqu’à quatre joueurs. Ce guide explique à quoi servent les modes calme versus menaces on, quand basculer chacun, et comment briefer une escouade pour que personne ne soit surpris par des Parasites en plein polish.

Lisez-le à côté de Premiers pas, Survivre aux menaces, le Guide co-op et Configuration requise. L’identité des outils compte dans les deux cas — voir Équipement de nettoyage et Conseils de nettoyage physique.

Ce que « difficulté » signifie ici

Les matériaux publics insistent sur une scission claire : fantasy de nettoyage d’un côté, formes de vie hostiles optionnelles de l’autre. Les labels exacts du menu peuvent bouger entre playtest, démo Flying Canteen et builds de lancement, mais l’intention de design est stable — les monstres ne sont pas obligatoires pour une vacation valide. Confirmez le toggle dans les paramètres de votre build installée avant de supposer qu’un screenshot d’ami matche le vôtre.

La difficulté n’est pas seulement un curseur de peur. Elle change :

  • Le pacing — Les runs menaces on interrompent le flow de serpillière avec des tells audio et des peels.
  • Les besoins de rôles — Le co-op veut soudain un joueur Security.
  • La dette de mess — Les fights créent des taches ; les runs calmes punissent plutôt les erreurs de physique.
  • La vitesse d’apprentissage — Les nouveaux joueurs apprennent les outils plus vite sans resets jump-scare.

Mode nettoyage calme (monstres off)

Utilisez le mode calme quand l’objectif de la soirée est la maîtrise, des clips de cleanup pur, ou l’onboarding.

Idéal pour :

  • La première heure après Premiers pas.
  • Apprendre l’ordre serpillière versus aspirateur via Conseils de nettoyage physique.
  • La pratique qualité inspecteur pour défis et grades.
  • Enregistrer des showcases d’outils sans edits de combat.
  • Soirées duo où les deux joueurs veulent des vibes PowerWash-dans-l’espace.

Comment bien le jouer :

  1. Assignez quand même Wetwork et Extraction en co-op — le calme n’est pas une excuse pour quatre serpillères dans un booth.
  2. Pratiquez staging des dumps et callouts de voie mouillée ; la physique reste létale pour la progression.
  3. Lancez un clear Flying Canteen complet avec la discipline de salles du Walkthrough de la démo.
  4. Seulement ensuite programmez une soirée menaces on pour que le contraste enseigne le timing d’interrupt.

Le mode calme n’est pas un « easy mode » péjoratif. C’est le laboratoire où les Star Wipers apprennent le vrai produit de la compagnie : des stations propres.

Mode menaces on (monstres activés)

Laissez les hostiles actifs quand vous voulez l’horreur-comédie de bureau de la marque : Parasites, Slimes, Screamers, et des amis qui interrompent le flow state. Le ton officiel plaisante que la serpillière est plus puissante que le lance-flammes — tout en s’attendant à ce que vous apportiez les deux.

Idéal pour :

  • Les escouades qui connaissent déjà les swaps d’outils.
  • Les joueurs qui aiment la tension style Lethal sans abandonner la condition de victoire nettoyage.
  • Tester les splits Security / Wetwork du Guide co-op.
  • Apprendre les taxes de cleanup post-fight décrites dans Survivre aux menaces.

Comment bien le jouer :

  1. Décidez du ownership Security avant le drop-in.
  2. Peelez les fights loin des zones fermées quand c’est possible.
  3. Budgétez du temps de re-mop après armes ou moments lance-flammes.
  4. Annoncez les tells audio tôt — « Screamer, cuisine » — pour que le polish s’arrête avant les sprays de panique.

Si votre crew wipe en boucle pendant que les sols restent sales, le problème est rarement « besoin de plus de DPS ». C’est en général de la confusion de rôles ou du combat dans des salles déjà finies.

Quand basculer dans la semaine (matrice pratique)

Objectif ce soirToggle recommandéPourquoi
Enseigner à un ami tout neufMonstres offOutils avant jump scares
Pratiquer la physique seuleMonstres offIsole les leçons flaques et empilement
Polish rank / défiOff ou on (choix du crew)Off pour la précision ; on si le défi assume les menaces
Création de contenu (fails drôles)Les deuxOff pour cleans ASMR ; on pour reels chaos
Session fantasy complèteMonstres onMatche l’énergie bande-annonce
Stack à quatre niveaux mixtesCommencer off, basculer plus tardVocabulaire partagé d’abord

Revisitez la matrice après les patchs — suivez les changements sur Démo & Playtest et Actus de sortie.

Décision solo versus co-op

Solo : Défaut off pour vos deux premiers clears, puis on pour un clear. Vous êtes Security et Wetwork à la fois ; apprendre les deux chapeaux simultanément, c’est comme ça que les gens quitent dans le sas.

Duo : Un préfère le calme, l’autre l’horreur ? Alternez les soirées ou lancez une soirée hybride (un clear off, un clear on) au lieu de débattre vingt minutes dans le lobby.

Trio / stack à quatre : Votez avant le ready-up. Documentez le vote dans le chat. Rien n’aigrit une session comme trois joueurs qui s’attendent à des Screamers pendant que l’hôte les a tranquillement désactivés — ou l’inverse.

Notes perf et confort

Les fights menaces on ajoutent spray de particules, motion IA et travail caméra panique. Si votre machine galère déjà sur les minimums de Configuration requise, les clears calmes sont un test FPS plus gentil pendant que vous peaufinez les réglages. Accessibilité et confort comptent aussi : les joueurs qui veulent la fantasy nettoyage sans stress créature jouent le jeu tel que conçu quand ils désactivent les monstres.

Erreurs classiques

  • Laisser les monstres on pour un « teach rapide » et brûler la première impression d’un ami.
  • Couper les monstres pour toujours et ne jamais apprendre le cleanup post-fight.
  • Changer le toggle après le load de l’escouade sans le dire.
  • Traiter le mode calme comme une permission d’ignorer l’étiquette physique.
  • Amener quatre armes dans une Canteen menaces on et zéro broyeur.

Scripts de session à copier

Script A — Soirée onboarding : Monstres off → check Contrôles → clear Flying Canteen → court debrief sur les flaques → rappel wishlist via Wishlist & démo.

Script B — Soirée horreur-comédie : Monstres on → assigner Security → un drill de peel dans une salle sale → clear complet avec taxes de re-clean → notes gear sur la Tier list d’équipement.

Script C — Pratique ranked : Monstres off → focus passe inspecteur → stress test menaces on optionnel → comparer les notes face au Hub des guides et au Hub des outils.

Lectures associées

Choisissez le toggle qui matche la soirée que vous voulez vraiment. Les Star Wipers pointent de toute façon — faites-le juste exprès.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les Star Wipers avant le prochain contrat.

Puis-je désactiver les monstres dans Cleaner Company ?

Oui. Les matériaux officiels indiquent que les réglages de difficulté peuvent désactiver les monstres pour une session plus calme, centrée nettoyage. Confirmez l'option dans votre build démo ou playtest actuelle.

Jouer avec monstres off, c'est « mal » jouer ?

Non. Le nettoyage calme est un chemin de design intentionnel. Utilisez-le pour apprendre outils et physique, puis activez les menaces quand vous voulez la tension horreur-comédie.

Quand une escouade co-op devrait-elle activer les menaces ?

Après que tout le monde comprenne l'ordre serpillière versus aspirateur et les callouts de base. Assignez un rôle Security avant de basculer les monstres on.

La difficulté change-t-elle les outils de nettoyage dont j'ai besoin ?

Les outils cœur restent pertinents dans les deux cas. Menaces on ajoute planification armes et cleanup post-fight ; le mode calme exige encore la discipline solides-avant-liquides.

Où apprendre les habitudes de combat après avoir activé les monstres ?

Lisez Survivre aux menaces pour les règles peel-versus-stand, puis pratiquez sur Flying Canteen avec un joueur Security dédié en co-op.