Guides

Cleaner Company Guide co-op en ligne (1–4 joueurs)

Désignez la personne au seau — ou embrassez le chaos. Les deux chemins peuvent payer, si vous finissez le clean.

Dernière mise à jour:

Guide co-op

Cleaner Company est conçu pour le co-op en ligne jusqu’à quatre Star Wipers et reste fun en solo quand l’escouade est offline. Wildflame Studio et Mythwright misent fort sur le drame de groupe : blackouts, pannes de comms, paris sur les gains d’équipe, et amis qui renversent plus qu’ils ne frottent. Ce guide transforme ce bordel en plan répétable — rôles, callouts, zoning et discipline face aux menaces — pour que vos runs démo Flying Canteen (et les futurs contrats 2026 sur Steam et Epic) finissent en profit plutôt qu’en seconde scène de meurtre.

Si vous êtes tout nouveau, couplez cette page avec Premiers pas. Pour une carte concrète, utilisez le Walkthrough de la démo. Pour les combats de créatures, ouvrez Survivre aux menaces.

La fantasy co-op en une phrase

Choisissez la coopération calme ou le chaos absolu — officiellement, vous pouvez tirer profit des deux — tant que l’installation finit par briller.

Checklist pré-drop pour escouades

  1. Confirmer le party plateforme — Groupe Steam ou Epic prêt ; vérifiez la configuration requise pour qu’un PC patate ne soft-wipe pas la soirée.
  2. Aligner la difficulté — Décidez monstres on ou off avant le lancement. Désactiver les menaces est autorisé et excellent pour enseigner les outils.
  3. Assigner les rôles primaires — Voir la matrice ci-dessous. Le flex est ok ; zéro assignation ne l’est pas.
  4. Se mettre d’accord sur le staging — Une salle « dump et regroup » qui n’est pas le sol vitrine final.
  5. Partager mentalement les binds — Quelqu’un oublie toujours la touche aspirateur. Orientez-le vers Contrôles.
  6. Choisir un shot-caller — Pas un dictateur — juste la personne qui résout « deux serpillères, zéro arme » en cinq secondes.

Matrice de rôles qui marche vraiment

RôleOutils primairesPossèdeÉvite
WetworkSerpillière, haute pressionLiquides, taches, passes de finitionGrenadage aléatoire des sols propres
ExtractionAspirateur cosmique, broyeursSolides, débris, morceaux de corpsLaisser des tas dans des salles finies
SécuritéArmes, lance-flammesCréatures, escorte des nettoyeursFull-auto célébration dans les halls polis
Logistique / flexCe qui comble le trouObjectifs, portes, props, rabattage de pouletsAFK devant la baie panoramique

En duo, fusionnez Wetwork+Extraction et Sécurité+Flex. En trio, gardez une Sécurité dédiée si les monstres sont on. Les solos tournent les mêmes casquettes — voir Premiers pas pour l’état d’esprit solo.

L’identité du gear est développée sur Équipement de nettoyage et classée sur la Tier list d’équipement.

Règles de zoning (arrêtez de nettoyer la même dalle)

  • Coupez par salles, pas par fétichisme d’outil. « Je ne fais que la serpillière » est ok si votre salle a encore besoin de mop ; c’est toxique si la cuisine se noie.
  • Finissez les solides avant le polish dans une zone dès que possible.
  • Après un combat, le joueur Sécurité aide au re-nettoyage ou monte la garde pendant que Wetwork répare l’art de l’explosion.
  • Annoncez « zone fermée » quand une salle est prête inspecteur pour que personne « n’aide » avec un outil éclaboussant.

Vocabulaire de callouts

Gardez-le court :

  • « Slime sur moi — cuisine. »
  • « Hold wash — poulets inbound. »
  • « Staging déborde ; besoin de broyeur. »
  • « Blackout — groupe sur wetwork. »
  • « Zone fermée : salle à manger. »
  • « Re-clean après tirs : pont d’observation. »

Pannes de comms et blackouts font partie de la fantasy. Quand le jeu casse votre chatter, retomber sur des rôles visuels : Sécurité surveille les oreilles, Wetwork reste sur la couleur des taches, Extraction continue de déplacer les tas.

Mode chaos vs mode calme

Coopération calme — Monstres off ou menace basse, zones strictes, balayage inspecteur à la fin. Idéal pour apprendre la Flying Canteen et enseigner aux nouveaux Star Wipers.

Chaos absolu — Monstres on, énergie de pari optionnelle, chaos intentionnel — mais désignez quand même qui nettoie les dégâts. Le chaos sans propriétaire du cleanup, c’est juste un contrat raté avec des clips drôles.

Les deux sont valides. La politique de la compagnie, selon le pitch, vous laisse profiter des deux si le job se termine.

Discipline face aux menaces dans un stack à quatre

  • Ne stackez pas quatre armes dans un placard pendant que le sol de salle à manger inonde.
  • La Sécurité éloigne les menaces des zones finies quand c’est possible.
  • Le lance-flammes est glorieux et sale — budgétez du temps de re-mop.
  • Si l’escouade apprend, désactivez les monstres et lisez Survivre aux menaces avant la soirée hard toggle-on.

Notes co-op par installation

  • Flying Canteen (démo) — Géométrie dense de restaurant ; facile de double-travailler les banquettes. Les poulets sont du chaos mobile. Walkthrough : Walkthrough de la démo.
  • Experimental Laboratory (playtest) — Logique de confinement et de spécimens ; la Sécurité compte davantage. Voir Lieux.
  • Polar Facility (playtest) — Le froid presse le rythme ; ne laissez pas le main serpillière isolé de l’autre côté de la map. Même page lieux.

Suivez ce qui revient dans la sortie 2026 via Mises à jour et Notes démo & playtest.

Contrat social (sérieusement)

  • Ne jetez pas les déchets dans une zone fermée « pour rire » sauf si tout le monde a opté pour le mode chaos.
  • Les plans revive / regroup battent le fait de cramer votre ami pour un seau renversé — sauf si c’est le gag et que l’horloge permet encore de réparer.
  • Faites tourner les jobs de prestige (inspecteur final, lance-flammes) pour qu’un joueur ne soit pas éternellement « le gars au seau » sauf s’il adore ça.

Plan d’entraînement pour nouvelles escouades

  1. Un clear Canteen monstres off avec rôles stricts.
  2. Le même clear avec rôles rotés.
  3. Un clear monstres on avec Sécurité dédiée.
  4. Revoir les trous d’outils sur le Hub des outils et le Hub des tier lists.
  5. Mettre en favori le Hub des guides, Liens et Wiki pour le prochain patch.

Le co-op en ligne est le cœur de Cleaner Company : parts égales de fantasy PowerWash, physique slapstick et « pourquoi y a-t-il un Screamer dans le walk-in freezer ». Assignez les rôles, appelez les zones, et laissez les étoiles briller — ou au moins moins collantes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les Star Wipers avant le prochain contrat.

Combien de joueurs peuvent rejoindre une session co-op ?

Le co-op en ligne accepte jusqu'à quatre joueurs. Le solo est aussi pleinement pris en charge.

Quels rôles une équipe de quatre devrait-elle utiliser ?

Un défaut solide : Wetwork (serpillière / haute pression), Extraction (aspirateur / broyeurs), Sécurité (armes / lance-flammes) et un flex / logistique pour objectifs et overflow.

Peut-on désactiver les monstres en co-op ?

Oui. Les réglages de difficulté peuvent désactiver les monstres pour que l'escouade se concentre sur le nettoyage physique et la pratique des rôles.

Comment empêcher les coéquipiers de re-salir les salles propres ?

Zonez par salle, annoncez « zone fermée », gardez les combats hors des zones finies quand c'est possible, et faites posséder à la Sécurité l'horloge de re-nettoyage après les tirs.

Le chaos est-il vraiment viable ?

Oui — si quelqu'un possède encore le cleanup. Le framing officiel dit que vous pouvez profiter de la coopération calme ou du chaos absolu tant que le contrat est terminé.