Cleaner Company Conseils de nettoyage physique pour Star Wipers
Arrêtez de créer plus de travail que vous n'en effacez — maîtrisez flaques, gravité, empilement et ordre des outils.
La boucle de nettoyage de Cleaner Company est d’abord un jouet physique, ensuite une checklist. Wildflame Studio et Mythwright ont conçu les contrats Star Wiper pour que les liquides s’étalent, les solides rebondissent, les parties de corps s’empilent en nouveaux obstacles, et qu’un spray « utile » puisse annuler un couloir déjà fini. La sortie complète vise Steam et Epic en 2026 ; d’ici là, la démo Flying Canteen et les sites de playtest antérieurs restent les meilleures salles de classe. Ce guide explique comment le mess se multiplie, quand passer la serpillière plutôt que l’aspirateur, et l’étiquette co-op qui empêche vos amis de devenir votre pire source de taches.
Couplez-le avec Premiers pas, le Walkthrough de la démo, le Guide co-op, l’Équipement de nettoyage et Survivre aux menaces quand les monstres restent activés. Les toggles de difficulté sont sur Réglages de difficulté.
Pourquoi la physique est le vrai boss
Le marketing insiste sur le flow tactile de la serpillière et le slapstick de bureau pour une raison : la simulation punit les gestes négligents. Donnez un coup de pied dans un tas près d’une porte et les débris roulent dans une salle que vous aviez déjà fermée. Renversez un seau sur une rampe et la gravité emporte la boue plus loin que le rayon de votre serpillière. Empilez déchets ou props tranchés en tour « pour rire », puis regardez-la s’effondrer sur des carreaux déjà polis. Le combat amplifie le problème — chaque tir peut repeindre les murs — mais même les vacations calmes, monstres off, échouent quand les joueurs traitent la gravité comme du décor.
Traitez chaque prop comme une dette potentielle. Avant de sprinter, demandez-vous si l’objet va glisser, éclabousser ou se briser en taxe de nettoyage.
Discipline des flaques et des traînées
Les liquides sont contagieux. Marcher dans une voie mouillée traîne des taches dans les zones propres. Tirer des corps à travers du sang élargit l’empreinte. Les outils haute pression peuvent pousser la boue dans des coins que vous croyiez terminés. Prenez ces habitudes :
- Approchez les flaques depuis le côté sec dès que le layout le permet.
- Découpez un bord de confinement à la serpillière avant de chasser le centre de la flaque.
- Gardez bottes et chariots hors des salles fermées jusqu’à ce que le sol soit prêt pour l’inspecteur.
- Annoncez « voie mouillée » en co-op pour qu’Extraction ne traîne pas de sacs à travers votre passe de polish.
Si un coéquipier doit traverser une zone mouillée, convenez d’un seul chemin sacrificiel et re-moppez-le en dernier — pas cinq raccourcis au hasard.
Gravité, rampes et maladresse orbitale
Les stations ne sont pas des bureaux plats. Rampes, escaliers et plateaux de restaurant multi-niveaux dans Flying Canteen transforment de petites erreurs en cascades. Les solides kickés en descente voyagent plus loin. Les liquides versés « juste un peu » sur une pente deviennent de l’art de couloir. Quand vous stagez broyeurs ou piles de dump, placez-les dans des poches plates sous la zone de travail — pas au-dessus d’une salle à manger déjà finie.
Après un fight sur une mezzanine, faites un balayage visuel rapide du niveau en dessous avant de déclarer la zone fermée. La physique ne respecte pas votre screenshot.
Empiler parties de corps et déchets (et pourquoi arrêter)
Oui, empiler est drôle. Non, l’inspecteur ne note pas la comédie. Les piles créent :
- Occlusion — Vous ne voyez plus les menaces ni les taches manquées sous le tas.
- Risque d’effondrement — Une traction d’aspirateur ou un bump amical redistribue le mess.
- Pièges de pathing — Les coéquipiers trébuchent et élargissent le gore.
- Confusion d’outils — Trois personnes se disputent le tas au lieu de clear les salles.
Extraction doit réduire les solides tôt : aspirer les débris libres, nourrir les broyeurs, stager le surplus dans un placard sale désigné. Wetwork ne doit pas polir autour d’une montagne de parties « pour plus tard ». Plus tard, la montagne devient avalanche. Les identités d’outils sont sur Équipement de nettoyage et la Tier list d’équipement.
Ordre serpillière vs aspirateur (recette par défaut)
Il n’y a pas de loi universelle pour chaque type de tache, mais un ordre de contrat fiable ressemble à ça :
- Sécuriser la bulle — Clear les menaces immédiates ou confirmez que les monstres sont off (Survivre aux menaces, Réglages de difficulté).
- Extraire les solides — Corps, déchets, débris adjacents aux poulets, props brisés. Aspirateur et broyeurs d’abord.
- Contenir les liquides — Bords à la serpillière, puis intérieurs. Évitez de marcher dans le mouillé que vous venez de rendre gérable.
- Powerwash des couches tenaces — Grands panneaux tachés et aftermath scorché une fois que vous ne kickez plus de solides à travers la brume.
- Passe inspecteur — Coins, sous les comptoirs, éclaboussures verticales, puis annoncez « zone fermée ».
Inversez cet ordre et vous polish un sol qui reçoit immédiatement un torse lâché. En solo, tournez les chapeaux délibérément au lieu de vous cramponner à un outil favori. En co-op, assignez Wetwork et Extraction pour que deux personnes ne moppent pas la même dalle pendant que les solides restent intacts — voir le Guide co-op.
Étiquette co-op qui sauve les amitiés
- Pas d’outils splash dans les zones fermées sauf si le propriétaire demande un re-clean.
- Annoncez les actions high-splash — powerwash, lance-flammes, bascule « pour la vitesse ».
- Stagez, ne freestylez pas — Une salle de dump bat quatre piles mystère.
- Combattez loin du polish quand vous pouvez peeler une créature ; sinon, budgétez un re-clean et assumez-le.
- Le mode mayhem est opt-in — La fantasy officielle vous laisse profiter du calme ou du chaos, mais le chaos sans propriétaire de cleanup n’est qu’une vacation ratée avec des clips.
Blackouts et blagues de comms font partie de la marque. Quand la voix meurt, retomber sur des rôles visuels : Extraction continue de bouger les solides, Wetwork reste sur la couleur des taches, Security écoute.
Notes de pratique par installation
- Flying Canteen (démo) — Géométrie restaurant dense ; les booths cachent des éclaboussures ; les poulets ajoutent du chaos mobile. Aide à l’ordre des salles : Walkthrough de la démo.
- Experimental Laboratory / Polar Facility (playtest) — Couloirs scientifiques étroits et corridors cold-site punissent les kicks négligents. Comparez les biomes sur Lieux et l’historique sur Démo & Playtest.
Erreurs physiques classiques
- Sprinter dans les voies mouillées pour « gagner du temps ».
- Aspirer les liquides comme s’ils étaient des débris.
- Mopper d’abord pendant que les piles de corps restent.
- Empiler des trophées dans la salle à manger vitrine.
- Full-auto célébratoire après un clear propre.
- Enseigner aux amis avec monstres on avant qu’ils comprennent l’ordre des outils.
Plan de pratique (une soirée)
- Solo Flying Canteen, monstres off — solides-avant-liquides uniquement.
- Même clear, cassez volontairement une règle (kick un tas en descente) et remboursez la dette — sentez le coût.
- Clear duo avec split strict Wetwork / Extraction.
- Revoir les binds sur Contrôles et la readiness PC sur Configuration requise.
- Parcourir Mises à jour et Wishlist & démo pour que votre crew soit sur la build publique actuelle.
La physique est le jouet qui rend les Star Wipers mémorables. Respectez la gravité, stagez vos déchets, moppez après avoir extrait, et laissez le couloir briller — pas plus drôle, plus mouillé, et bizarrement pire qu’à votre arrivée.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Star Wipers avant le prochain contrat.
Dois-je mopper ou aspirer en premier dans Cleaner Company ?
Par défaut, extrayez d'abord les solides avec aspirateur et broyeurs, puis moppez les liquides, puis powerwash les couches tenaces. Polir autour de piles de corps crée en général plus de travail.
Pourquoi le nettoyage empire-t-il parfois le mess ?
Flaques physiques, bottes qui traînent, débris kickés, effondrements d'empilements et spray de combat redistribuent tous les taches. Contenez les bords, stagez les dumps, et évitez les outils splash dans les zones fermées.
Empiler des parties de corps est-il une bonne stratégie ?
Pour des clips comiques, oui. Pour les contrats, non — les piles occultent les taches, s'effondrent dans les salles propres et piègent le pathing. Réduisez les solides tôt dans les broyeurs ou une salle de staging sale désignée.
Comment les équipes co-op évitent-elles d'annuler le travail des autres ?
Splittez par salles, annoncez voies mouillées et statut zone-fermée, assignez Wetwork vs Extraction, et traitez le mayhem comme un contrat social opt-in. Voir le Guide co-op pour les callouts de rôle.
Où pratiquer la physique sans pression de combat ?
Utilisez les réglages de difficulté pour désactiver les monstres, puis lancez Flying Canteen avec une règle solides-avant-liquides. Réactivez les menaces une fois l'ordre des outils automatique.