Cleaner Company Guide de l'équipement de nettoyage
Comment les Star Wipers transforment gore, débris et restes hostiles en paiement de contrat.
L’équipement de nettoyage est le cœur de Cleaner Company. Wildflame Studio et Mythwright vous castent en Star Wiper — combinaison hazmat imposée par la compagnie, outils retrotech, et mandat de restaurer stations abandonnées, avant-postes aliens, restaurants orbitaux et labos de recherche qui ont catastrophiquement mal tourné. Cette page explique la fantasy d’outils publiée, comment chaque classe de gear s’inscrit dans la boucle de cleanup, comment les gains financent les upgrades, et comment assigner les rôles en co-op en ligne 1–4 joueurs sans inventer de stats que Steam n’a pas publiées.
La démo gratuite Flying Canteen et les playtests antérieurs (Experimental Laboratory, Polar Facility) sont les meilleures salles de classe live. Couplez cet article avec Contrôles, la Tier list d’équipement et Premiers pas avant de brûler une soirée sur le mauvais chemin d’upgrade.
Le toolkit Star Wipers (kit publié)
Le copy store et bande-annonce officiel cite régulièrement :
- Serpillères — l’icône de la fantasy. Liquides, sang et taches étalables sont territoire mop. La ligne « la serpillière est plus puissante que le lance-flammes, mais mieux vaut emporter les deux » n’est pas une blague — c’est un conseil de loadout.
- Aspirateurs cosmiques — débris secs, morceaux libres et matériaux à tirer plutôt qu’à étaler. Les aspirateurs brillent quand les sols ont l’air secs mais échouent encore à l’inspection.
- Broyeurs — déchets solides, chunks, appendices et restes gênants d’une mauvaise journée en orbite. Les broyeurs gardent les couloirs praticables quand la physique s’empile.
- Nettoyeurs haute pression — blast haute pression pour taches tenaces, spores et surfaces qui se moquent d’un passage de serpillière poli.
- Armes — quand Parasites, Slimes, Screamers ou d’autres menaces sont activés, nettoyer seul n’est pas un plan de survie.
- Combinaison hazmat — protection company-issue qui échoue quand même face au slapstick environnemental, aux bizarreries de gravité et au météore occasionnel. Traitez-la comme baseline, pas comme invulnérabilité.
Nombres de dégâts exacts, tailles de chargeurs et arbres de déblocage peuvent changer entre playtest, démo et lancement 2026. Utilisez cette page pour rôles et priorités ; re-vérifiez les Actus de sortie après les patchs.
Comment la boucle de nettoyage se sent vraiment
Les contrats vous demandent de restaurer un site aux standards de la compagnie : enlever gore, taches, spores, appendices et morceaux de collègues ; gérer la physique pour ne pas créer une seconde catastrophe ; extraire avec des gains à dépenser en meilleur gear. La physique dynamique signifie que les liquides éclaboussent, les props basculent, et les salles « presque propres » peuvent échouer si quelqu’un sprinte dans une flaque. Des passes lentes et délibérées battent le spray-and-pray chaotique — sauf si votre table co-op est du spray-and-pray chaotique et que vous monétisez le chaos.
Pensez en couches :
- Sécuriser — si les monstres sont on, clear ou suppress les menaces avant de engager les deux mains sur une serpillière.
- Enlever en volume — broyeurs et aspirateurs clear le volume pour voir les vraies taches.
- Finition de surface — passe serpillière et haute pression jusqu’à ce que la salle dise « done ».
- Policer la physique — ramasser les knock-ons, re-essuyer le splashback, checker coins et plafonds que la caméra aime cacher.
Les joueurs solo devraient garder un kit flexible. Les crews co-op devraient se spécialiser : un joueur « seau » sur les liquides, un aspirateur/broyeur sur les solides, un floater avec armes et haute pression pour les urgences. Des sticky notes de rôles sur Discord battent les disputes mid-mission — les liens d’invite sont sur le Hub des liens.
Upgrades et gains
Le pitch Mythwright est clair : terminez défis et contrats, montez les grades de la société d’entretien orbital, et dépensez les gains pour upgrader équipement, santé, dégâts et vitesse. L’argent précoce est mieux dépensé en outils qui raccourcissent chaque salle (throughput aspirateur, efficacité mop, pression washer) qu’en vanité. Quand les menaces sont activées, une upgrade d’arme modeste qui vous garde en vie vaut plus qu’un outil de sol brillant que vous n’utilisez jamais.
Priorités précoces suggérées pour crews démo et playtest :
- Fiabilité sur votre outil de clean primaire (serpillière ou aspirateur selon le mix de saleté du site).
- Une réponse « tache tenace » (haute pression).
- Une réponse « déchets solides » (broyeur).
- Assez de readiness combat pour survivre à un push Screamer si les monstres sont toggled on.
Pour des avis classés après avoir compris le kit, ouvrez la Tier list d’équipement. Pour les mixes de saleté site par site, voir Démo & Playtest et les notes de lieux sous Guides.
Exemples de loadout co-op
Stack calme à quatre : spécialiste serpillière, spécialiste aspirateur, runner broyeur, overwatch armes qui porte aussi la haute pression. Callouts « voie mouillée » et « porte menace » gardent la physique sous contrôle.
Duo : un joueur possède liquides + washer ; l’autre possède aspirateur + broyeur + arme primaire. Échangez seulement quand un type de salle favorise clairement l’autre kit.
Solo : tournez les outils salle par salle. Clear les menaces d’abord, puis solides en volume, puis liquides, puis wipe final. Désactivez les monstres en difficulté si vous voulez un clean méditation pur.
Soirée chaos : tout le monde apporte des armes et un outil de nettoyage ; attendez-vous à du splashback, des blagues de pari et une horloge plus longue. Toujours profitable si le crew finit — juste budgétez le temps.
Menaces versus outils
Parasites, Slimes et Screamers existent pour interrompre le flow. Le copy officiel les frame comme optionnels via la difficulté. Quand activés :
- Ne tunnel-visionnez pas une tache pendant que l’audio télégraphie un push.
- Assignez un joueur à surveiller les entrées pendant que les autres nettoient.
- Souvenez-vous que les menaces vaincues peuvent laisser plus de saleté — budgétez une passe post-combat.
Quand désactivés, traitez la mission comme un puzzle physique et une checklist d’inspection. Les deux modes sont valides ; mettez-vous juste d’accord avant de lancer.
Routes wiki associées
- Hub des outils — index parent pour gear, contrôles et specs PC.
- Contrôles — comment vraiment balancer la serpillière et swapper les outils sous pression.
- Configuration requise — specs Steam minimum classe GTX 1660 et recommandées classe RTX 3060.
- Tier list d’équipement — priorités d’upgrade.
- Survivre aux menaces et Guide co-op — habitudes combat et crew.
- Aperçu du wiki — carte complète du site.
Maîtrisez d’abord la fantasy d’équipement, puis laissez les patchs affiner les nombres. Les Star Wipers qui respectent à la fois la serpillière et l’arme de poing pointent vivants — et payés.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Star Wipers avant le prochain contrat.
Quels outils de nettoyage sont confirmés pour Cleaner Company ?
Les matériaux officiels mettent en avant serpillères, aspirateurs cosmiques, broyeurs, nettoyeurs haute pression et armes, plus une combinaison hazmat company. Les listes de déblocage exactes peuvent s'élargir vers la sortie 2026.
Puis-je jouer sans combattre les monstres ?
Oui. Les réglages de difficulté peuvent désactiver les monstres pour vous concentrer sur nettoyage et physique. Les armes comptent encore si votre lobby garde les menaces activées.
Comment fonctionnent les upgrades ?
Terminez contrats et défis pour gagner des ressources, puis upgradz équipement, santé, dégâts et vitesse. Priorisez les outils que vous utilisez dans chaque salle avant les upgrades de niche.
Les crews co-op devraient-ils se spécialiser ?
En général oui — assignez rôles serpillière, aspirateur/broyeur et overwatch pour que physique et menaces restent gérables. Voir le Guide co-op pour les habitudes de crew.