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Cleaner Company Survivre aux menaces pendant que vous nettoyez

Attrapez-les avant qu'ils ne vous attrapent — puis lessivez les preuves comme un Star Wiper pro.

Dernière mise à jour:

Survivre aux menaces

Les stations spatiales abandonnées le sont pour une raison. Dans Cleaner Company, les Star Wipers ne frottent pas seulement le gore — ils rencontrent aussi ce qui l’a produit. Parasites, Slimes, Screamers et autres mignonneries hostiles peuvent interrompre votre flow sur les maps de démo comme de playtest. Ce guide couvre l’état d’esprit face aux menaces, l’équilibre combat vs nettoyage, les choix d’outils, et la porte de sortie officielle : des réglages de difficulté qui permettent de désactiver les monstres pour une journée de travail plus calme. La sortie complète reste prévue pour 2026 sur Steam et Epic chez Wildflame Studio et Mythwright.

Les nouveaux nettoyeurs devraient quand même lire Premiers pas et pratiquer le Walkthrough de la démo avant de traiter chaque couloir comme un boss rush.

La règle centrale : le combat est une taxe de nettoyage

Chaque tir, brûlure et kite paniqué peut projeter fluides et débris sur des surfaces déjà finies. Le pitch fantasy note même que la serpillière est plus puissante que le lance-flammes — mais vous devriez emporter les deux. La Sécurité gagne la seconde ; Wetwork gagne le contrat. En co-op, assignez un rôle Sécurité pour que trois personnes n’inventent pas de l’art moderne sur le sol de salle à manger. Voir le Guide co-op.

Roster de menaces (ce que marketing et builds mettent en avant)

Les comportements exacts évolueront entre playtest, démo et patchs de lancement — suivez les changements sur Mises à jour et Notes démo & playtest. Le casting publiquement mis en avant inclut :

  • Parasites — Nuisibles opportunistes qui punissent le flânerie négligente dans les zones sales. Gardez une forte conscience du mouvement en détaillant les coins.
  • Slimes — La saleté incarnée. Les tuer sans soin peut recréer le problème de taches que vous veniez résoudre ; isolez et brûlez ou éclatez-les loin des zones fermées.
  • Screamers — Les télégraphes audio comptent. Quand quelque chose s’annonce à travers la Canteen, pausez la passe de polish et préparez la Sécurité.
  • Autres hostiles — Les installations de recherche surtout (Experimental Laboratory) impliquent une variété de spécimens ; la Polar Facility ajoute une pression environnementale en plus de la pression créatures. Comparez les sites dans Lieux.

Traitez ceci comme un manuel de terrain, pas un bestiaire dataminé. Quand les noms officiels ou les counters s’approfondissent, nous mettons à jour les faits sur tout le wiki.

Flowchart d’engagement

  1. Entendre ou voir une menace — Arrêtez les outils éclaboussants ; annoncez la salle.
  2. Décider peel vs stand — Éloignez des zones fermées quand vous pouvez ; tenez et deletez si c’est déjà dans la salle de polish.
  3. Utiliser le bon stopper — Armes pour hostiles généraux ; lance-flammes quand le feu est la réponse la plus propre (et acceptez le cleanup suie/brûlure).
  4. Re-sécuriser la salle — Confirmez qu’il n’y a pas de second spawn avant le retour de Wetwork.
  5. Payer la taxe de nettoyage — Aspirez les solides, moppez les liquides, haute pression sur les scorches tenaces. Identités d’outils : Équipement de nettoyage.

Notes de loadout pour le nettoyage survie

  • Serpillière — Toujours votre condition de victoire. Ne l’abandonnez jamais entièrement pour une pure fantasy FPS.
  • Aspirateur cosmique / broyeurs — Les débris post-combat disparaissent plus vite avec les outils Extraction prêts.
  • Nettoyeur haute pression — Bon pour les grands panneaux tachés après un kill sale ; mauvais comme seul plan de crowd-control.
  • Armes — Créent de l’espace. De courtes rafales visées battent les magazines de célébration.
  • Lance-flammes — Haute dramaturgie, hauts dégâts collatéraux. Excellent pour les problèmes type Slime ; budgétez un re-clean.

Les priorités d’upgrade bougent avec les patchs — croisez la Tier list d’équipement et le Hub des tier lists une fois que vous avez des heures dans la build actuelle. Confort des binds sous panique : Contrôles et le Hub des outils.

Gestion des menaces solo vs co-op

Solo — Vous êtes Sécurité et Wetwork. Sécurisez une bulle, nettoyez dedans, élargissez. Ne poursuivez pas l’audio à travers toute la Canteen en laissant une cuisine à moitié mopée mariner.

Duo — Un surveille, un nettoie, échangez après chaque incident.

Trio / stack à quatre — Une Sécurité dédiée vaut le coup quand les monstres sont on. Le flex aide à kiter. Wetwork ignore les moments de héros sauf si l’équipe est à terre.

Quand désactiver les monstres

Les options de difficulté permettent explicitement une session de nettoyage plus calme. Coupez les menaces quand :

  • Vous enseignez à un ami la boucle physique.
  • Vous pratiquez des clears qualité inspecteur pour les défis de grade.
  • Vous enregistrez des showcases d’outils sans jump-scares.
  • Vous voulez simplement les vibes PowerWash-dans-l’espace ce soir.

Réactivez-les quand l’escouade veut la tension horreur-comédie. Il n’y a pas de test de pureté — les Star Wipers pointent de toute façon.

Saveurs de menaces par installation

  • Flying Canteen (démo) — Lignes de vue serrées de restaurant ; les poulets ajoutent du chaos non-combat pendant que les hostiles pressent les couloirs de service.
  • Experimental Laboratory (playtest) — Fantasy de confinement ; attendez-vous à des restes de recherche et une énergie spécimen.
  • Polar Facility (playtest) — Froid plus créatures ; ne laissez pas les combattants loin de la ligne de serpillière.

Plus de contexte biomes : Lieux.

Erreurs de survie classiques

  • Vider le chargeur dans une salle à manger finie.
  • Les quatre joueurs qui chase un Screamer pendant que les liquides s’étalent.
  • Tours de victoire au lance-flammes à travers des zones fermées.
  • Oublier les broyeurs après un kill charnu.
  • Refuser de désactiver les monstres quand le but de la soirée était d’apprendre les outils.

Boucle after-action

Survivre → re-nettoyer → fermer la zone → avancer. Grades et déblocages d’équipement récompensent les défis terminés, pas seulement les kills stylés. Gardez un œil sur les ajouts du lancement 2026 via Mises à jour, et garez les liens storefront sous Liens et Wiki. Revenez au Hub des guides dès qu’une nouvelle fantasy de créature sort.

Restez en vie, Star Wiper. La compagnie a besoin que vous pointiez à la verticale — pas à l’horizontale, en attendant que la prochaine équipe vous lessive.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les Star Wipers avant le prochain contrat.

Puis-je désactiver les monstres dans Cleaner Company ?

Oui. Les réglages de difficulté permettent de désactiver les monstres pour une session plus calme centrée sur le nettoyage.

Quels monstres sont cités publiquement ?

Le marketing et les matériaux mettent en avant Parasites, Slimes, Screamers et d'autres hostiles. Les rosters exacts peuvent s'élargir entre playtest, démo et la sortie 2026.

Dois-je éliminer tous les ennemis avant de nettoyer ?

Sécurisez les menaces immédiates, puis nettoyez dans des bulles sûres. Nettoyer toute la map d'abord recrée souvent du mess et fait perdre du temps.

Le lance-flammes est-il meilleur que la serpillière ?

Pour tuer, parfois. Pour finir le contrat, non. Le ton officiel dit que la serpillière est plus puissante — mais porter les deux est la vraie réponse.

Qui devrait gérer le combat en co-op ?

Assignez un rôle Sécurité avec armes / lance-flammes pour que Wetwork et Extraction puissent continuer à fermer des zones. Les détails sont dans le Guide co-op.